游戏

Công ty phát triển game Outward Nine Dots chuyển sang phát hành từ bên thứ ba

Nine Dots Studios đã tiết lộ rằng họ đang mở rộng hoạt động phát hành game cho các studio bên thứ ba.

Trong cuộc trò chuyện với GamesBeat, Giám đốc điều hành Guillaume Boucher-Vidal giải thích rằng studio sẽ đầu tư từ 1 đến 2,5 triệu đô la cho các dự án trên console và PC. Đồng thời, họ sẽ bắt đầu tự phát hành các tác phẩm của mình.

Nhiều studio indie đã thành lập các bộ phận phát hành của riêng mình để giúp đỡ các đồng nghiệp indie. Một số trong số này đã trải qua một năm 2023 khó khăn: Versus Evil bị đóng cửa và Brace Yourself sa thải một nửa lực lượng làm việc của họ.

Boucher-Vidal gọi đây là một "bước tiếp theo tự nhiên" cho Nine Dots. Studio được thành lập để tạo ra các trò chơi "không phải hy sinh chất lượng hoặc năng suất," và ông muốn các studio khác tránh xa sự cản trở từ các nhà phát hành giống như ông đã trải qua.

"Tôi tin rằng việc tạo ra giá trị, chứ không phải chiết xuất nó," ông tiếp tục. "Tư duy này sẽ điều hướng quyết định kinh doanh của chúng tôi giống như nó đã làm trong quá trình phát triển game."

Triết lý phát hành của Nine Dots

Mỗi nhà phát hành indie chọn đối tác dựa trên các quy tắc quan trọng, và điều tương tự cũng đúng đối với Nine Dots Publishing.

Một trong những trọng tâm lớn của họ sẽ là "phát triển bền vững," với tỷ lệ hoa hồng được chuyển hướng nhiều hơn cho các nhà phát triển. Tuy nhiên, họ không tiết lộ tỷ lệ doanh thu cụ thể giữa họ và các đối tác tiềm năng.

Các trò chơi được phát hành sẽ nằm trong đối tượng dân số cụ thể của studio, là "người chơi đòi hỏi." Nine Dots cũng tập trung vào các studio tạo ra các trò chơi không ép buộc làm việc quá giờ và có các phương pháp làm việc "đạo đức."

Cụ thể, các nhà phát triển sẽ có đủ điều kiện nếu họ không làm cho nhân viên của họ làm việc quá 52 giờ mỗi tuần. Số giờ làm việc trung bình mỗi tuần của Nine Dots là 37,5 giờ, và họ muốn đảm bảo nhân viên "có nhiều linh hoạt hơn" trong quá trình hợp tác của họ, ông Boucher-Vidal nói.

"Đây là cơ hội để đi tiếp bước tiếp theo với tầm nhìn của tôi về việc làm sạch ngành công nghiệp," ông giải thích. "đầu tiên là làm game và bây giờ làm nhà xuất bản."

"Chúng tôi không chỉ phát hành trò chơi," COO của Nine Dots, Natasha Collin nói. "Chúng tôi đang giúp các trải nghiệm tuyệt vời được chia sẻ với một đông đảo hơn."

"Chúng tôi sẽ tận dụng kinh nghiệm, mạng lưới của mình và sự tận tâm không nghỉ ngơi của đạo đức để đảm bảo rằng giấc mơ của họ đến với người chơi mà họ xứng đáng, xử lý sản xuất của họ giống như chúng tôi với sự quan tâm và đầu tư."

Đọc cuộc trò chuyện đầy đủ của GamesBeat với Collin và Boucher-Vidal về Nine Dots Publishing tại đây.

Related Articles

Back to top button Back to top button