游戏

Các bom tấn Unreal Engine và công cụ UEFN được đặc biệt chú ý tại State of Unreal

Đối với nhiều người tham dự, tôi nghi ngờ rằng điểm nhấn của sự kiện hàng năm State of Unreal do Epic tổ chức chính là việc tiết lộ nổi bật của cuộc phiêu lưu siêu anh hùng sắp tới của Amy Hennig và Skydance, Marvel 1943: The Rise of Hydra. Trailer kéo dài đã làm sân khấu ở Blue Shield of California Theater sôi động, nhưng thật sự là bản demo công nghệ thời gian thực sau đó đã thật sự ăn khách.

Hennig đã cho khán giả biết cách Skydance đã tận dụng các công cụ và tính năng của Unreal Engine 5.4 bao gồm Nanite và rendering theo thể tích để đạt được tính chân thực và chi tiết trong các cảnh. Hãng đã sử dụng Sparse Volume Textures để hỗ trợ hoạt ảnh và truyền phát thời gian thực với dung lượng bộ nhớ tối thiểu, trong khi Heterogenous Volumes render các tài sản theo thể tích với chất lượng điện ảnh và tự đổ bóng.

Họ cũng sử dụng tài sản MetaHuman kết hợp với quét 4D độ phân giải cao để chụp và biến đổi hai diễn viên chính của Marvel 1943 thành Captain America và Black Panther. Trong một bản demo máy ảo trên sân khấu, Hennig cũng cho thấy làm thế nào các đạo diễn có thể khám phá thế giới số trong tìm kiếm một cảnh quay hoàn hảo bằng cách sử dụng công nghệ vật lý, trong khi cảnh số học được chỉnh sửa và chỉnh sửa trực tiếp trong công cụ.

Đó là một khởi đầu ấn tượng đã nêu bật một số thay đổi có tác động lớn đến Unreal Engine 5.4. Bản cập nhật này, sẽ ra mắt vào cuối tháng 4, sẽ giới thiệu một số cải tiến về hiệu suất rendering (bao gồm cập nhật lớn cho Nanite), giúp các nhà phát triển công bố độ chân thực hình ảnh lớn hơn mà không tạo ra các lưới lớn trên đĩa. UE 5.4 cũng sẽ giúp các animator bằng cách giới thiệu Motion Matching, một công cụ đơn giản có thể được sử dụng để hoạt hình nhân vật trong trò chơi (và đang được triển khai trong Fortnite trên tất cả các nền tảng).

“Vào cuối năm nay, chúng tôi cũng sẽ phát hành một dự án học tập mẫu miễn phí bao gồm hơn 500 hoạt ảnh AAA được tạo ra từ dữ liệu chụp chuyển động cao và tập dữ liệu vận hành và di chuyển được sử dụng trong bản demo keynote. Ngoài ra, nhờ kiểm tra chiến đấu kỹ lưỡng trong quá trình phát triển LEGO Fortnite, bây giờ bạn có thể hoàn toàn hoạt ảnh trò chơi của bạn bằng Control Rig và Sequencer mà không cần round tripping giữa các ứng dụng,” Epic tuyên bố trong cuộc gọi tên UE 5.4 của mình. “Multi-Process Cooking hiện có thể nhanh hơn tới ba lần, biên dịch ít lưới hơn trong trình chỉnh sửa trong quá trình nấu. Cũng có tin vui cho các nhà thiết kế âm thanh, có thể sử dụng công cụ phân tích âm thanh mới của chúng tôi để tạo ra, hiểu và gỡ lỗi âm thanh thế hệ tiếp theo mạnh mẽ.

Khung công cụ sinh nội dung tự động hoàn toàn trong công cụ (PCG) có những cải tiến đáng kể. Chúng tôi sẽ phát hành một plugin tạo môi trường sống PCG như một ví dụ cụ thể về một công cụ linh động dựa trên dữ liệu xây dựng với một cách tiếp cận có hệ thống với các cập nhật mới nhất.

UEFN đang sắp xếp để hỗ trợ phát triển Fortnite

Unreal Editor cho Fortnite đang ăn mừng sinh nhật đầu tiên của mình và Epic đã mang đến rất nhiều quà tặng. Công ty đang mang đến MetaHuman cho UEFN từ hôm nay, điều này có nghĩa là người dùng sẽ có thể dễ dàng tạo ra và hoạt hình NPC giống người thật để sử dụng trên các hòn đảo Fortnite của họ.

“MetaHuman Creator là một ứng dụng trực tuyến miễn phí cho phép bạn tạo ra con người số thực rõ ràng đã được đưa vào và sẵn sàng sử dụng trong UEFN hoặc Unreal Engine, chỉ trong vài phút,” Epic giải thích, phân tích các công cụ MetaHuman cho những người có thể không biết.

“MetaHuman Animator biến cảnh quay được chụp từ iPhone hoặc máy quay stereo thành hoạt ảnh khuôn mặt chất lượng cao cho MetaHuman của bạn. Hoạt ảnh khuôn mặt được tạo ra bằng MetaHuman Animator có thể được áp dụng cho bất kỳ MetaHuman nào hoặc bất kỳ nhân vật Fortnite nào có sẵn trong UEFN.

Nhà sản xuất công cụ cũng đang tặng tất cả người tạo UEFN cơ hội lấy giấy phép miễn phí một năm của Marvelous Designer, giúp việc tạo ra quần áo động độc đáo sử dụng luồng công việc mới UE 5.4. Bộ quần áo sang trọng này sau đó có thể được nhập vào các dự án UEFN.

Cơn bão thông báo không dừng lại ở đấy. Epic đang phát hành một loạt tài sản Fall Guys, LEGO và Rocket Racing cho người tạo UEFN, bao gồm hoạt ảnh, mẫu và nhân vật đậm tính biểu tượng của Fall Guy. Epic nói rằng họ muốn tìm thêm cơ hội cho những người tạo để tận dụng cả IP của riêng họ lẫn IP được cấp phép, ngụ ý rằng sẽ còn nhiều thứ sắp đến trong tương lai.

Epic lưu ý rằng các nhà tạo UEFN đã kiếm được tổng cộng 320 triệu đô la kể từ khi bộ công cụ được ra mắt, và đã tạo ra hơn 80.000 hòn đảo Fortnite.

Trong dài hạn, công ty tin rằng UEFN sẽ trở nên khả năng tạo ra “nội dung AAA” và dự định chỉ rõ cho các nhà phát triển thấy UEFN đã trở nên mạnh mẽ như thế nào bằng cách chuyển phát triển Fortnite sang UEFN vào năm 2025.

“Chúng tôi luôn sử dụng các trò chơi của bên nhà để thúc đẩy phát triển của Unreal Engine và đảm bảo rằng nó đã được thử nghiệm trong trận chiến cho các nhà tạo,” công ty nói. “Đến lúc, Fortnite chuyển sang UEFN và Verse. Vào cuối năm 2025, chúng tôi sẽ phát hành mùa thi đấu Battle Royale đầu tiên được phát triển hoàn toàn trong UEFN.”

Trong thời gian chờ đợi, Epic sẽ tiếp tục mở rộng các công cụ và khả năng của UEFN bằng cách thêm hệ thống camera và điều khiển nhiều hơn (bao gồm camera người chơi đầu tiên mà mọi người háo hức), một hệ thống itemization mới, một hệ thống Scene Graph mới có thể được sử dụng để điều chỉnh động đa số đối tượng trong trò chơi, gameplay sandbox vật lý và nhiều hơn nữa.

Bạn có thể nghe thêm về tất cả các thông báo tại State of Unreal 2024 trên blog Unreal Engine.

Nhà phát triển trò chơi và GDC là các tổ chức chị em trong Tập đoàn Informa Tech.

Related Articles

Back to top button Back to top button